学习常用蓝图(更新中)
1、Flip Flop [流程控制]
作用:
执行第一次走A;
执行第二次走B;
执行第三次又走A(一直循环);
用途:
开关门往返操作
2、Gate [流程控制]
作用:
当(Open)激活时,激活(Enter)即可输出(Exit);
当(Open)被激活后再激活(Close)则激活(Enter)无法输出【相当于一扇门控制(Enter)的开关】
3、启用输入(Enable Input)[输入]
作用:
启用输入;
(Player Controller)链接输入来源;例如”获取玩家控制器”;
4、禁用输入(Disable Input)[输入]
作用:
禁用输入;
(Player Controller)链接禁用输入来源;例如”获取玩家控制器(Get Player Controller)”;
5、获取玩家控制器(Get Player Controller)[游戏]
作用:
提供当前玩家控制器;
6、时间轴
作用:
实现过度时间;
可双击打开;
(Play)正向播放;
(Play from Start)从第一个关键帧开始播放
(Stop)播放一半停止
(Reverse)反向播放;
(Reverse from End)从最后一个关键帧开始反向播放
(Set New Time)设置新的时间,从新的时间开始播放;
(Update)是过程中一直执行
(Finished)是最后执行一次;
(Directiom)方向,指时间轴正向还是反向;
7、插值(Lerp)
作用:
(A)与(B)均为输入的两个数值,输出值一直受(Alpha)影响;
(Alpha):取值0~1.0;
如果(Alpha)取值0.5时,输出值为(A)与(B)的中间值;
可与时间轴搭配使用;
用法:
8、添加变更路线节点
作用:
可以分叉;
固定位置美观;
9、向量长度
作用:
获取向量长度;
向量–>浮点;
10、待更新
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